domingo, 7 de abril de 2013

Mala noticia

Después de llevar bastante tiempo esperando por la 1.5, tuve que formatear el ordenador y, por tanto, perdí todo. Perdí el mundo etc. Peeeero lo peor es que no puedo hacer un servidor con Bukkit. Directamente Java me da error y no puedo extraer el craftbukkit.jar. Sí que puedo hacer un server vanilla, pero esos son muy aburridos...

sábado, 25 de agosto de 2012

Bueno, votación finalizada. Opción 4 y limpieza del server.

Como ya han votado todos no merece la pena esperar al 27. Ha salido híbrida, pero de todos mods voy a borrar unos cuantos mods que no utilizamos: Los que borraré serán mods inútiles etc. PERO a lo mejor borro Buildcraft, y con ello también Forestry, ya que no puede funcionar sin BC. Muchos os preguntaréis que por qué hago esto, si es un mod lleno de utilidad y que sirve mucho para el servidor. Es muuuy sencillo. Buildcraft se ha quedado eclipsado. Y con eclipsado me refiero a que RedPower ya hace todas las funciones de Buildcraft, y de mejor manera. Quizá lo que más echéis de menos será la Quarry, pero también se puede hacer con Frames y unos Frame motors. RedPower tiene tubos, frames, redstone 2.0 (Colored cables/bundled cables/jacketed wire/ jacketed bundled cable, redstone por cualquier superficie, puertas lógicas incluidas en espacios de 1x1...) Y Buildcraft sólo lo usamos por los tubos, por lo que tranquilamente se podría quitar del servidor, ya que los del RedPower son mucho mejores. Supongo que borraría también el Ropes+, ya que nunca le hemos llegado a dar un uso. Los que pienso borrar son:

-IC2 Nuclear Control.
-Buildcraft + Forestry + BCIC2 Crossover
-Ropes+`
-AdditionalPipes
-AnimalBikes

Quedando así la lista de mods:
-Crafting Table III
-EE2
-Enderstorage
-IC2
-Ironchests
-Railcraft
-RedPower con todos los módulos
-Wireless Redstone Chicken Bones Edition

Dejadme en los comentarios si queréis que se borre Buildcraft o no. Pensad que yo hago todo esto para que el servidor vaya mejor, no porque quiera. Si por mi fuera, metería todos los mods de minecraft al servidor.

miércoles, 22 de agosto de 2012

Analizando la viabilidad de lo siguiente:

El gran problema al tener tantos mods en el servidor es que no es fácil actualizarlo. Este es el proceso que debo seguir para actualizar el servidor:
1º Se actualiza el Minecraft Forge (Carga los mods)
2º Los modders actualizan los mods (Vanilla) a la siguiente versión. A veces hay gente que NO los actualiza
3º Luego, la gente de MC Port Central porta los mods, que tardan muchísimo en portar. También aplicable lo de arriba
4º Actualizo Bukkit y TODOS los plugins, que cuyos creadores necesitan actualizar también
5º Me descargo los mods, de los que la mitad se pierden por el camino (Ejem, Little Blocks, ejem)
6º Meto las IDs de bloques para que todos los mods sean compatibles entre sí. Si se pierden los mods, desaparece todo lo correspondiente a ese mod en el mundo. Por ejemplo, si se perdiera el RedPower desaparecerían los árboles gigantes, mitad del cobre, mitad del estaño (tin), el sistema de seguridad del banco, el cierre automático de la puerta y mucho más.
7.Me meto al servidor y compruebo que todo está bien y que no hay muchos bugs.
8. Cuando está todo listo, creo un instalador y lo subo a Dropbox, y en la pestaña "Descargas" pongo el link.

Los primeros pasos pueden tardar de 1 semana a mes/es.

Aunque, sin embargo, si el server fuera Minecraft vanilla (Sin mods), podría actualizar el servidor en sólo 1/2 días. Os doy 4 posibilidades:

1)Radical: Deshacerse de TODOS los mods, y dejar el servidor totalmente bukkit-vanilla, usando sistemas primitivos de redstone ETC. Aunque el Smart Moving, al no ser necesario para entrar, se mantendría.

PROS:
-Mucho más fácil de actualizar
-Servidor más estable y quizá más rápido
-No harían falta instaladores, ni siquiera haría falta descargarse nada para entrar.

CONTRAS: 
-No cuenta ni de lejos con las posibilidades de el servidor con mods, siendo una gran diferencia.
-Se perdería todo lo que tenemos de mods.
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2)Medio-radical: Deshacerse de todos los mods, menos los principales como RedPower, Buildcraft e Industrialcraft (Probablemente también Wireless Redstone)

PROS: . 
-Es rápido de actualizar, aunque no tanto como la primera opción.
-Se mantendrían la Redstone 2.0 , los tubos y las máquinas, aumentando exponencialmente las posibilidades.

CONTRAS:
-Es más lento de actualizar que la opción 1
-Quizá también un poco de nada más inestable y lento.
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3)Normal: Mantener todo hasta como ahora, con todos los mods, esperando que se actualicen aunque alguno se pierda por el camino.

PROS:
-No se perdería nada, todo seguiría como hasta ahora.

CONTRAS:
-Infinitamente más lento de actualizar, siendo ésta la opción más lenta.
-El servidor tendría más bugs que con ninguna
-Es mucho más lento.
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4)Híbrida: Esta opción creo que es sencillamente la mejor, os explico: Se parte de la opción 2, pero los mods que se tuvieron en la versión anterior, según vayan saliendo para la nueva versión se irán haciendo actualizaciones del Frekit! cada X mods. Se haría inventario de todas las cosas que tenemos en el inventario, baúles etc. para según se vayan añadiendo los mods, se irían dando las cosas a los jugadores. El inventario lo haría yo, para que nadie diga que tenga más de lo que realmente tiene.

PROS: 
-No se perderían posibilidades.
-Se actualizaría más rápido de lo normal, contando con los beneficios de las versiones nuevas.
-No se perdería nada hecho con redstone del RedPower

CONTRAS:
-Habría que tener muchos más instaladores, siendo mucho más complicado tener el Minecraft al día.
-Habría que estar haciendo inventario de todo, que resultaría más complicado ya que todos los jugadores tendrían que conectarse y dejar todo lo que tengan en el inventario en X sitio.

Bueno, tenéis una encuesta en la parte superior de esta entrada donde podréis votar la mejor opción. La opción que tenga más votos el 27/08/12 a las 12:00 será la que se aplique para actualizar el servidor.  En el caso de que queden empatadas dos opciones, se elegirá la más equilibrada.

jueves, 2 de agosto de 2012

Hablando sobre la 1.3

Probablemente estéis todos como locos ya que ayer salió la 1.3, y algunos estarán pensando que si actualizaré el servidor. Obviamente, lo actualizaré, pero no hoy, ni mañana ni pasado. No depende de mí. Al ser un servidor con mods, tengo que depender de la comunidad modder. Cuando estén todos los mods actualizados, entonces lo actualizaré. Pero eso no quiere decir que todos los mods se vayan a actualizar. Además, es mejor esperarse a la versión 1.3.2 o 1.3.3 porque cuando hay un cambio grande en la versión hay muchos bugs, y nadie quiere eso. En resumen, si hay pocos bugs, si se portan los de la comunidad modder (MC Port Central) y no hay imprevistos, actualizaré el servidor a la 1.3 y haré un nuevo Frekit!. Aunque como os digo falta bastante para ello, ya que creo que ni siquiera han porteado el Minecraft Forge, por lo que de momento no se puede meter mods al servidor. Y aún faltan los demás mods...

lunes, 2 de julio de 2012

FreLANd NM

He sacado una versión survival del servidor sin mods, para que la gente que por un motivo o por otro no pueda meter mods tenga un servidor donde entrar. No es el mismo mapa, ya que es un servidor survival y he generado uno nuevo. De momento ya hay 3 personas en él.

domingo, 10 de junio de 2012

¡Server actualizado a 1.2.5!

Ya he actualizado el servidor a la 1.2.5, y he agregado MUCHOS mods. Voy a dejar la lista y el instalador en la pestaña "Descargas de Frekit!" Cuidado. Este Frekit! no se instala como los demás, dejo las notas en la misma descarga.

sábado, 19 de mayo de 2012

Pestaña de peticiones nueva

En esta pestaña podréis pedir cosas como que agregue nuevos mods al server así como nuevos plugins, minijuegos...